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“新春动画制片人访谈”系列(五)之吉泽隆:2018年是“过渡期”

2018-02-20 Cookieman Anitama讲道理

图片来源:《哥吉拉:怪兽行星》


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日本媒体animehack的新春特别企划开启短期连载,请到动画制作人员和制片人,回顾去年动画作品,展望明年动画业态。第5回采访的是《GODZILLA 怪兽行星》制片人吉泽隆。访谈围绕5月即将公开的《GODZILLA 决战机动增殖都市-》,以及去年放送的TV动画《宝石之国》展开。其中,吉泽也提出了关于业界形势的独到见解。下面是访谈摘要。


第一个问题仍然是问对吉泽来说2017年是怎样的一年。吉泽说,准备了3年半的《GODZILLA 怪兽行星》终于在11月公开,有种终见天日的感觉。这部作品题材虽是“哥吉拉”,故事基本原创,而且作为系列首部动画,给制作现场和各个部门都带来了不小的压力。上映之后观众的反响倒是令吉泽满意。吉泽提到,哥吉拉系列作品有着很长的历史,观客对它的理解想必也是各不相同。但大家看过动画版之后,话题都集中在故事末尾的展开。吉泽觉得作品让观众忘却了置身之所,完全沉浸在了哥吉拉带来的恐怖和绝望感中。

回顾3年半的制作过程,对于最棘手的环节。吉泽表示,《怪兽行星》不单是原创,而且是本格SF,再加上“哥吉拉”的世界观向来宏大,意味着数量庞大的设定工作,而要将设定进一步影像化,并整合到一部电影中,这让制作难上加难,因此在此方面花费了不少苦工。

接着聊到未参与的东宝其他作品,去年让吉泽印象深刻的有哪些。吉泽觉得,还是会聚焦到3DCG上,也就是去年的10月动画《宝石之国》;吉泽谈到,这部作品的制片人武井克弘从企划阶段就开始参与,也是Orange的第一部元请作品。剧中把原作的“宝石”设定用3DCG完美表现了出来,辨识度非常高,具备着与其他作品不同的独特气质。Orange一直以利用3DCG制作机械、动作为大众所知。而《宝石之国》中,包括角色表演在内,Orange独特的表现和演出随处可见,可以说赋予了3DCG动画新的可能。

然后话题跳转到吉泽的从业经历。吉泽最早在GONZO任职了5年半,曾在《龙之塔》一作中担任助理制片人。一直以来的工作内容都是与企划相关,而不是亲临制作前线。之后又到动画工房做了3年左右的企划和销售;而《银河机攻队 Majestic Prince》以后就在东宝任职了。顺带一提,当时负责《银河机攻队 Majestic Prince》机械部分的也是Orange。吉泽的评价是,Orange总是这样,拼命程度简直令人担心,最后拿出超出预期的成果。《宝石之国》足见其功底和用心。

如今越来越多的3DCG动画得以发布,成为了业界中不可忽略的一种现象,吉泽从企划角度道出了见解。吉泽谈到,大家对3DCG动画的看法大概是在3、4年前发生了变化。过去常说的“3DCG动画在动画粉丝中间卖不出去”的印象一下子发生了扭转,如今卖得好的作品比比皆是。包括Polygon的《希德尼娅的骑士》和《亚人》;东映和Graphinica的《乐园追放-Expelled from Paradise-》;SANZIGEN的《苍蓝钢铁的琶音》等等。但目前的状态,还未实现量产,也就说“没有一口气增加很多”。

以吉泽为例,设立企划时,企划方往往会在3DCG动画的动作上雕琢和讲究,要求制作方不断学习最新的技术加以优化。毕竟3DCG技术进步之快众人皆知,有些半年前还做不到的效果,如今就已经可以实现了。只不过投资金额上,3DCG动画多于2D动画,因此企划的时候必须慎重考虑。

吉泽表示,现在的孩子对3D的子供向动画已经非常习惯,和吉泽他们年轻时候对CG的理解有很大差别。当看惯了3DCG的观众群成为主要的观众群体,到时候大概也没人会去在意“CG不CG”。预想到这点,现在就应该提前做准备。吉泽认为,对2D动画来说3DCG并不是威胁,相反两者应该是共生互补的关系。

吉泽之前所在的GONZO当中,也有3DCG的部署(《青之6号》《战斗妖精雪风》等)。不过,目前而言,两者兼顾的工作室还十分有限:有的虽然是一边做2D一边做3DCG,多数情况下3DCG还是处于辅佐的地位。吉泽表示想在以后尝试2D和3DCG都占主要地位的企划。

至于去年中印象深刻的非本社动画,以及值得一谈的业界问题。吉泽的答案是《泥鲸之子们在沙地上唱歌》和“光碟销售情况让人看不到未来。制作委员会中,非光碟发行公司主导的企划越来越多。”具体来说,吉泽觉得《泥鲸之子》的OP曲十分动听,同时与OP部分的动画完美相配,且巧妙地说明了世界观。更重要的是,剧中每一个镜头制作都非常精美,以那样的质量制作TV动画,实属不易。

而近几年日本动画商业构架发生变化,原因之一在于网络形势所迫下,电视市场进入严峻境地。但在吉泽看来,网络和电视其实是共存的关系,至少现在这个时代,两方还不需要争个你死我活,和前述3D与2D的关系类似。吉泽表示,尽管电视动画还有可能性,现在每一季有太多的作品争夺着观众的时间。在此当中,如何做到最符合观客的口味,就必须认真考量。

吉泽认为,这并不是企划的问题,而是要从TV动画的格式来重新考虑。成功的案例比如,和吉泽同世代的制片人所参与的《从零开始的异世界生活》,第1话有60分钟;吉泽自己在《orange》的最终话也做了类似的处理。吉泽进一步解释到,所谓单话动画的时长,大部分还是由编成决定的。

比如系列构成阶段开始,增加这一话的时长可以更戳中观众;那么事先与电视局交涉,请求空出栏目也不是没可能。另外,根据不同作品,第1话控制在20分钟其实是一件很难的事情。让角色依次登场的过程中,稍不注意就会变成强行串起故事的第1话。吉泽认为,像真人剧那样——一话60分的时间里详细交代出场人物,然后为下一话展开做好铺垫,这样的形式用在动画里未尝不可。

包括整体的话数也是,全话不一定非得是12话或者13话,按原作的容量来,比如7话正好那就7话。吉泽表示,质疑既存的制式并不断尝试创新,可能这才是如今所需要的作法。

OP和ED的长度同理,“并没有人规定一定得是1分半”。吉泽提到,一话TV动画的长度可能无法完全发挥出一首乐曲的优点。这么想来可能会没完没了,但至少,不能因为前例创造出来的格式就停止思考。虽然,用力过猛也可能会破坏作品,得到一个本末倒置的结果。而于吉泽而言,他一直在寻找可以跳出这种格式的作品。

提及对2018年的展望,吉泽将其称之为“过渡期”。随着观众对电视动画质量要求的上升,吉泽能感受到业界整体的疲劳值正在积累,尤其是制作的一方。未来会有更多非影像制作公司的新玩家加入进来。吉泽表示,在这些新玩家眼中,或许和吉泽他们看到的景色不太一样。

另外一点,2018年以后,可能会有越来越多宣传着不同价值观的作品诞生,比如面向非动画爱好者而生的动画。吉泽觉得业界要做的,应该是不断扩展视野,积极应对这些变化。只不过作品数量与质量要求之间的矛盾,目前还没有很好的解决办法。即便有人不再做作品,还是会有其他作品填补进来。而对观众来说,观赏这些在有限时间内制作出来的作品,也会因为数量过多产生审美疲劳。

提到制作方过劳的问题,不妨说回来《哥吉拉:怪兽行星》的制作公司Polygon Pictures。这家公司积累了许多海外作品的制作经验,看似形成了系统化的制作模式。比如《希德尼娅的骑士》第一期,从开始播放就已经完成全话的制作,而一般在最终话之前还在制作。《GODZILLA 怪兽行星》也是,很早就完成了提交。

吉泽表示,许多人常把动画工作室比作工厂,但和其他业界的工厂最大不同在于,“动画工厂”的零件不是机械,而是人。所以说成是“工厂”、“流水线”,吉泽认为是不合适的。Polygon在濑下宽之的影响下,和主流的生产线不太相同,当中还设有专门负责预产期(Pre Production)的团队。即便现在的2D动画制作现场,也鲜有具备预产期团队的工作室。包括老牌工作室里的文艺部,现在基本上也没有。所以Polygon并不是系统化的组织,毕竟还有余力装备上述的部门。

最后,关于5月将要公开的《GODZILLA 决战机动增殖都市》,吉泽提到,越发激烈的战斗场景值得一看。第一作《怪兽行星》中,人类的身体都是裸露在外,基本在无装备的状态下进入飞行摩托(Hoverbike);穿着建筑工程用的制服、拿着现有的武器与哥吉拉展开特攻作战。但到第2章里,会出现更加强力有效的大型武器。至于具体是怎样,吉泽表示先卖个关子,请大家期待。


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